Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 생활코딩
- PM부트캠프
- 데이터
- PM
- 서비스 기획
- tag
- 서비스분석
- 코딩
- 서비스 기획자
- kpt회고
- 자바스크립트
- 코드스테이츠
- db
- CSS
- UX
- 프로덕트 매니저
- 프로젝트 매니저
- 스프링
- PO
- html
- 회고록
- javascript
- 데이터분석
- 스프링부트
- UI
- 쇼핑몰
- 서비스기획
- SpringBoot
- jquery
- 회고
Archives
- Today
- Total
목록마플 (1)
콘텐츠기획자의 IT입문서
마플이 굿즈 제작 업체 중 독보적인 이유 | 코드스테이츠 PMB 14기
학창 시절 아이돌 덕질을 해본 적이 있다면 시간표를 프린트해서 필통에 붙인 경험이 있을 것이다! 지금 다시 보니 너무 오글거리는 대사가 적힌 펜띠(?)도 당시에 열심히 투명 샤프 안에 감고 다녔던 기억이 난다. 과거 아이돌 굿즈 시장이 팬들의 수작업으로 이뤄졌었다면 지금은 하나의 사업으로 성장했다. 공식 팬이 되려면 멤버십을 구매해야 하고, 콘서트를 가려면 응원봉을, 팬 사인회에 당첨되기 위해 몇십 장의 앨범을 구매하는 것이 기본이 되었다. K-POP 시장이 커지면서 아이돌 공식 굿즈가 쏟아져 나왔음에도 팬들은 아직 목이 말랐던 것 같다. 그들은 비공식 굿즈도 구매해버리는 큰손이 되었다. 팬덤 문화는 K-POP에 한정되지 않고, 캐릭터 IP부터 SNS 크리에이터 까지 확산되었고, 수요자가 늘어남에 따..
PM
2022. 9. 6. 22:40